C++推箱子游戏代码
推箱子游戏是一款非常流行的益智游戏,它的代码实现也比较简单。以下是一份基于C++的推箱子游戏代码,可以供初学者参考。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<windows.h>
using namespace std;
HANDLE hConsoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义窗口句柄
struct Loca{ // 初始化地图
int w,h;//地图长和宽
int wall[30][30] = {0};//0表示空地,1表示墙,2表示箱子,3表示目标,4表示玩家
}loca;
void gotoxy(int x,int y){ //光标移动
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hConsoleHandle,coord);
}
void draw(){//画出地图
system("cls");//清屏
for(int i = 0;i < loca.h;i++){
for(int j = 0;j < loca.w;j++){
if(loca.wall[i][j] == 0)//空地
cout<<" ";
else if(loca.wall[i][j] == 1)//墙
cout<<"# ";
else if(loca.wall[i][j] == 2)//箱子
cout<<"& ";
else if(loca.wall[i][j] == 3)//目标
cout<<"@ ";
else if(loca.wall[i][j] == 4){//玩家
cout<<"* ";
}
}
cout<<endl;
}
}
int main(){
int box_n,target_n;//箱子数,目标数
int step = 0;//步数
int px,py;//玩家在地图中的位置
char ch;//玩家移动方向
bool flag ;//清除目标用标记
char s[100];//用户输入的地图数据
cout<<"请输入地图(数字之间用空格分隔,换行表示地图的行数,0表示空地,1表示墙,2表示箱子,3表示目标,4表示玩家):"<<endl;
gets(s);
int len = strlen(s),k = 0;
for(int i = 0;i < len;i++){
if(s[i] == ' ') k++;//计算箱子数目标数
if(s[i] == '0') loca.wall[i / (k + 1)][i % (k + 1)] = 0;//空地
if(s[i] == '1') loca.wall[i / (k + 1)][i % (k + 1)] = 1;//墙
if(s[i] == '2'){
loca.wall[i / (k + 1)][i % (k + 1)] = 2;//箱子
box_n++;//箱子数+1
}
if(s[i] == '3'){
loca.wall[i / (k + 1)][i % (k + 1)] = 3;//目标
target_n++;//目标数+1
}
if(s[i] == '4'){
loca.wall[i / (k + 1)][i % (k + 1)] = 4;//玩家存档
px = i % (k + 1);//玩家的行列坐标
py = i / (k + 1);
}
}
loca.w = k + 1;//地图宽度
loca.h = len / (k + 1);//地图长度
draw();//画出地图
while(1){//游戏循环
flag = 1;//假设清除目标了
ch = getchar();//获取玩家移动方向
if(ch == 'a'){//左移
if(loca.wall[py][px - 1] == 0 || loca.wall[py][px - 1] == 3){//空地或目标,直接移动
loca.wall[py][px - 1] = 4;
loca.wall[py][px] = loca.wall[py][px] == 4 ? 3 : 0;//上一个格子是目标就是3,否则就是0
px--;
step++;//步数+1
}
else if(loca.wall[py][px - 1] == 2){//箱子
if(loca.wall[py][px - 2] == 0 || loca.wall[py][px - 2] == 3){//箱子前面是空地或目标,推一步
loca.wall[py][px - 2] = 2;//箱子移动
loca.wall[py][px - 1] = loca.wall[py][px - 1] == 2 ? 4 : 3;//上一个格子是箱子就是2,否则就是3
loca.wall[py][px] = loca.wall[py][px] == 4 ? 3 : 0;
px--;
step++;
}
}
}
else if(ch == 'd'){//右移
if(loca.wall[py][px + 1] == 0 || loca.wall[py][px + 1] == 3){
loca.wall[py][px + 1] = 4;
loca.wall[py][px] = loca.wall[py][px] == 4 ? 3 : 0;
px++;
step++;
}
else if(loca.wall[py][px + 1] == 2){
if(loca.wall[py][px + 2] == 0 || loca.wall[py][px + 2] == 3){
loca.wall[py][px + 2] = 2;
loca.wall[py][px + 1] = loca.wall[py][px + 1] == 2 ? 4 : 3;
loca.wall[py][px] = loca.wall[py][px] == 4 ? 3 : 0;
px++;
step++;
}
}
}
else if(ch == 'w'){//上移
if(loca.wall[py - 1][px] == 0 || loca.wall[py - 1][px] == 3){
loca.wall[py - 1][px] = 4;
loca.wall[py][px] = loca.wall[py][px] == 4 ? 3 : 0;
py--;
step++;
}
else if(loca.wall[py - 1][px] == 2){
if(loca.wall[py - 2][px] == 0 || loca.wall[py - 2][px] == 3){
loca.wall[py - 2][px] = 2;
loca.wall[py - 1][px] = loca.wall[py - 1][px] == 2 ? 4 : 3;
loca.wall[py][px] = loca.wall[py][px] == 4 ? 3 : 0;
py--;
step++;
}
}
}
else if(ch == 's'){//下移
if(loca.wall[py + 1][px] == 0 || loca.wall[py + 1][px] == 3){
loca.wall[py + 1][px] = 4;
loca.wall[py][px] = loca.wall[py][px] == 4 ? 3 : 0;
py++;
step++;
}
else if(loca.wall[py + 1][px] == 2){
if(loca.wall[py + 2][px] == 0 || loca.wall[py + 2][px] == 3){
loca.wall[py + 2][px] = 2;
loca.wall[py + 1][px] = loca.wall[py + 1][px] == 2 ? 4 : 3;
loca.wall[py][px] = loca.wall[py][px] == 4 ? 3 : 0;
py++;
step++;
}
}
}
//目标清除,判断是否通关
for(int i = 0;i < loca.h;i++){
for(int j = 0;j < loca.w;j++){
if(loca.wall[i][j] == 3)
flag = 0;
break;
}
if(flag == 0) break;
}
if(flag == 1){//游戏胜利
gotoxy(loca.w , loca.h + 2);
cout<<"已通关,您的步数为"<<step;
break;//退出游戏
}
draw();//重新画地图
}
return 0;
}
该代码通过 `gets()` 函数从控制台中获取玩家输入的地图数据,并初始化地图。接着,每当玩家输入移动指令时,程序通过判断当前位置的物品类型(空地、墙、箱子、玩家等),来对其进行移动或推动操作。游戏玩家需要将所有箱子推到目标位置,即可赢得游戏。
上述代码是一个很小的玩具,完全可以进行二次优化,比如,加上图形化界面等,来使游戏更加美观。
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