使用C++实现音频频谱显示
音频频谱显示是一种将音频信号转化为可视化图像的技术。这种技术可以帮助用户更加直观地理解音频信号的结构和特征,而且在音频编辑、混音、剪辑等领域也有着广泛的应用。
本文将介绍如何使用C++实现音频频谱显示。我们会使用一个名为FFTW的开源库来对音频信号进行傅里叶变换,然后将变换后的数据进行可视化显示。
首先,我们需要读取音频文件并将其表示为一个数字信号。这个过程可以使用一个叫做PortAudio的库完成。PortAudio是一个跨平台的音频输入/输出库,它支持多种操作系统,包括Windows、Mac OS和Linux等。
读取音频文件并生成数字信号的代码如下所示:
#include "portaudio.h"
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (512)
#define NUM_SECONDS (5)
#define NUM_CHANNELS (1)
typedef float SAMPLE;
typedef struct {
int frameIndex;
int maxFrameIndex;
SAMPLE *recordedSamples;
}
paData;
static int paCallback(const void *inputBuffer, void *outputBuffer, unsigned long framesPerBuffer, const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo, PaStreamCallbackFlags statusFlags, void *userData)
{
paData *data = (paData*)userData;
const SAMPLE *rptr = (const SAMPLE*)inputBuffer;
SAMPLE *wptr = &data->recordedSamples[data->frameIndex * NUM_CHANNELS];
long framesToCalc = framesPerBuffer;
long i;
int finished;
unsigned long framesLeft = data->maxFrameIndex - data->frameIndex;
if (framesLeft < framesToCalc)
framesToCalc = framesLeft;
finished = paComplete;
else
finished = paContinue;
if (inputBuffer == NULL) {
for (i = 0; i < framesToCalc; i++) {
*wptr++ = SAMPLE_SILENCE;
if (NUM_CHANNELS == 2) *wptr++ = SAMPLE_SILENCE;
}
} else {
for (i = 0; i < framesToCalc; i++) {
*wptr++ = *rptr++;
if (NUM_CHANNELS == 2) *wptr++ = *rptr++;
}
}
data->frameIndex += framesToCalc;
return finished;
}
int main()
{
PaStreamParameters inputParameters;
PaStream *stream;
PaError err;
paData data;
int numSamples = NUM_SECONDS * SAMPLE_RATE;
int numBytes = numSamples * sizeof(SAMPLE);
data.recordedSamples = (SAMPLE *) malloc(numBytes);
data.maxFrameIndex = numSamples / NUM_CHANNELS;
data.frameIndex = 0;
err = Pa_Initialize();
if (err != paNoError) return 1;
inputParameters.device = Pa_GetDefaultInputDevice();
if (inputParameters.device == paNoDevice) {
fprintf(stderr,"Error: No default input device.\n");
goto done;
}
inputParameters.channelCount = NUM_CHANNELS;
inputParameters.sampleFormat = paFloat32;
inputParameters.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(inputParameters.device)->defaultLowInputLatency;
inputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
err = Pa_OpenStream(
&stream,
&inputParameters,
NULL,
SAMPLE_RATE,
FRAMES_PER_BUFFER,
paClipOff,
paCallback,
&data );
if (err != paNoError) goto done;
err = Pa_StartStream(stream);
if (err != paNoError) goto done;
printf("Waiting for data to be available...\n"); fflush(stdout);
while(1) {
Pa_Sleep(1000);
if (data.frameIndex >= data.maxFrameIndex) break;
}
err = Pa_StopStream(stream);
if (err != paNoError) goto done;
err = Pa_CloseStream(stream);
if (err != paNoError) goto done;
Pa_Terminate();
return 0;
done:
fprintf(stderr, "An error occurred while using the portaudio stream\n");
fprintf(stderr, "Error number: %d\n", err);
fprintf(stderr, "Error message: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
Pa_Terminate();
if (data.recordedSamples) free(data.recordedSamples);
return 1;
}
读取音频信号后,我们需要对其进行傅里叶变换,以便将时域信号转化为频域信号。这个过程可以使用FFTW库完成。FFTW是一个高效的、跨平台的傅里叶变换库,它可以在多核CPU上并行计算和优化计算。
进行傅里叶变换的代码如下所示:
#include "fftw3.h"
int main()
{
//...
fftw_complex *in, *out;
fftw_plan p;
in = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * FRAMES_PER_BUFFER);
out = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * FRAMES_PER_BUFFER);
p = fftw_plan_dft_1d(FRAMES_PER_BUFFER, in, out, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE);
int i, j;
for (i = 0; i < data.maxFrameIndex; i += FRAMES_PER_BUFFER) {
for (j = 0; j < FRAMES_PER_BUFFER; j++) {
in[j][0] = data.recordedSamples[(i + j) * NUM_CHANNELS];
in[j][1] = 0.0;
}
fftw_execute(p);
// ...
}
fftw_destroy_plan(p);
fftw_free(in);
fftw_free(out);
//...
return 0;
}
傅里叶变换完成后,我们需要对变换结果进行可视化显示。这个过程可以使用OpenGL来完成。OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以在多种操作系统和硬件平台上运行,包括Windows、Mac OS和Linux等。
可视化显示的代码如下所示:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
//...
int i;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i < FRAMES_PER_BUFFER / 2; i++) {
float x = (float)i / (FRAMES_PER_BUFFER / 2);
float y = 20.0 * log10(sqrt(out[i][0] * out[i][0] + out[i][1] * out[i][1]));
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
//...
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("Audio Spectrum");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glViewport(0, 0, 640, 480);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 1.0, -100.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//...
return 0;
}
最后,我们只需要将上述三个部分组合起来即可实现音频频谱显示。完整的代码如下所示:
#include "portaudio.h"
#include "fftw3.h"
#include <GL/glut.h>
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (512)
#define NUM_SECONDS (5)
#define NUM_CHANNELS (1)
typedef float SAMPLE;
typedef struct {
int frameIndex;
int maxFrameIndex;
SAMPLE *recordedSamples;
}
paData;
static int paCallback(const void *inputBuffer, void *outputBuffer, unsigned long framesPerBuffer, const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo, PaStreamCallbackFlags statusFlags, void *userData)
{
paData *data = (paData*)userData;
const SAMPLE *rptr = (const SAMPLE*)inputBuffer;
SAMPLE *wptr = &data->recordedSamples[data->frameIndex * NUM_CHANNELS];
long framesToCalc = framesPerBuffer;
long i;
int finished;
unsigned long framesLeft = data->maxFrameIndex - data->frameIndex;
if (framesLeft < framesToCalc)
framesToCalc = framesLeft;
finished = paComplete;
else
finished = paContinue;
if (inputBuffer == NULL) {
for (i = 0; i < framesToCalc; i++) {
*wptr++ = SAMPLE_SILENCE;
if (NUM_CHANNELS == 2) *wptr++ = SAMPLE_SILENCE;
}
} else {
for (i = 0; i < framesToCalc; i++) {
*wptr++ = *rptr++;
if (NUM_CHANNELS == 2) *wptr++ = *rptr++;
}
}
data->frameIndex += framesToCalc;
return finished;
}
void display()
{
fftw_complex *in, *out;
fftw_plan p;
in = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * FRAMES_PER_BUFFER);
out = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * FRAMES_PER_BUFFER);
p = fftw_plan_dft_1d(FRAMES_PER_BUFFER, in, out, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
int i, j;
for (i = 0; i < data.maxFrameIndex; i += FRAMES_PER_BUFFER) {
for (j = 0; j < FRAMES_PER_BUFFER; j++) {
in[j][0] = data.recordedSamples[(i + j) * NUM_CHANNELS];
in[j][1] = 0.0;
}
fftw_execute(p);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (j = 0; j < FRAMES_PER_BUFFER / 2; j++) {
float x = (float)j / (FRAMES_PER_BUFFER / 2);
float y = 20.0 * log10(sqrt(out[j][0] * out[j][0] + out[j][1] * out[j][1]));
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
}
fftw_destroy_plan(p);
fftw_free(in);
fftw_free(out);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
PaStreamParameters inputParameters;
PaStream *stream;
PaError err;
paData data;
int numSamples = NUM_SECONDS * SAMPLE_RATE;
int numBytes = numSamples * sizeof(SAMPLE);
data.recordedSamples = (SAMPLE *) malloc(numBytes);
data.maxFrameIndex = numSamples / NUM_CHANNELS;
data.frameIndex = 0;
err = Pa_Initialize();
if (err != paNoError) return 1;
inputParameters.device = Pa_GetDefaultInputDevice();
if (inputParameters.device == paNoDevice) {
fprintf(stderr,"Error: No default input device.\n");
goto done;
}
inputParameters.channelCount = NUM_CHANNELS;
inputParameters.sampleFormat = paFloat32;
inputParameters.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(inputParameters.device)->defaultLowInputLatency;
inputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
err = Pa_OpenStream(
&stream,
&inputParameters,
NULL,
SAMPLE_RATE,
FRAMES_PER_BUFFER,
paClipOff,
paCallback,
&data );
if (err != paNoError) goto done;
err = Pa_StartStream(stream);
if (err != paNoError) goto done;
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("Audio Spectrum");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glViewport(0, 0, 640, 480);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 1.0, -100.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
printf("Waiting for data to be available...\n"); fflush(stdout);
glutMainLoop();
err = Pa_StopStream(stream);
if (err != paNoError) goto done;
err = Pa_CloseStream(stream);
if (err != paNoError) goto done;
Pa_Terminate();
free(data.recordedSamples);
return 0;
done:
fprintf(stderr, "An error occurred while using the portaudio stream\n");
fprintf(stderr, "Error number: %d\n", err);
fprintf(stderr, "Error message: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
Pa_Terminate();
if (data.recordedSamples) free(data.recordedSamples);
return 1;
}
上述代码实现了读取音频信号、进行傅里叶变换、可视化显示的整个过程。用户可以使用这个代码作为基础,根据自己的需求进行修改和扩展,以便应用到实际的项目中。
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