俄罗斯方块C++代码文件
俄罗斯方块是一款经典的游戏,通过控制下落的方块,使它们堆叠在一起并填满整个屏幕。如果你是一位C ++编程爱好者,那么写一个俄罗斯方块的程序是一个不错的练习。
下面是一个俄罗斯方块的C++代码文件。这个代码文件主要包括两个类:方块类和游戏类。方块类用于表示方块的形状和位置,游戏类用于管理游戏的逻辑流程和显示。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 10;
const int HEIGHT = 20;
const char BLOCK = char(219);
const char BLANK = ' ';
class Block {
public:
Block() {
srand(time(nullptr));
int shapeIndex = rand() % 7;
shape_ = SHAPES[shapeIndex];
color_ = shapeIndex + 1;
x_ = WIDTH / 2 - 2;
y_ = 0;
}
void moveDown() {
y_++;
}
void moveLeft()
x_--;
void moveRight() {
x_++;
}
void rotate(bool clockwise = true) {
vector<string> newShape(shape_[0].size(), string(shape_.size(), ' '));
int dx = shape_.size() - 1;
int dy = shape_[0].size() - 1;
if (clockwise) {
for (int i = 0; i < shape_.size(); i++) {
for (int j = 0; j < shape_[0].size(); j++) {
newShape[j][dx - i] = shape_[i][j];
}
}
} else {
for (int i = 0; i < shape_.size(); i++) {
for (int j = 0; j < shape_[0].size(); j++) {
newShape[dy - j][i] = shape_[i][j];
}
}
}
shape_ = newShape;
}
vector<string> getShape() const
return shape_;
int getColor() const
return color_;
int getX() const
return x_;
int getY() const
return y_;
private:
vector<vector<char>> shape_;
int color_;
int x_;
int y_;
static const vector<vector<char>> SHAPE_I;
static const vector<vector<char>> SHAPE_J;
static const vector<vector<char>> SHAPE_L;
static const vector<vector<char>> SHAPE_O;
static const vector<vector<char>> SHAPE_S;
static const vector<vector<char>> SHAPE_T;
static const vector<vector<char>> SHAPE_Z;
static const vector<vector<char>> SHAPES[7];
};
const vector<vector<char>> Block::SHAPE_I = {
' ',
BLOCK,
' ',
' '
};
const vector<vector<char>> Block::SHAPE_J = {
' ',
BLOCK,
' ',
};
const vector<vector<char>> Block::SHAPE_L = {
' ',
BLOCK,
' ',
};
const vector<vector<char>> Block::SHAPE_O = {
BLOCK,
BLOCK,
};
const vector<vector<char>> Block::SHAPE_S = {
BLOCK,
BLOCK,
' ',
};
const vector<vector<char>> Block::SHAPE_T = {
BLOCK,
BLOCK,
' ',
};
const vector<vector<char>> Block::SHAPE_Z = {
' ',
BLOCK,
' ',
};
const vector<vector<char>> Block::SHAPES[7] = SHAPE_O;
class Game {
public:
Game() {
score_ = 0;
isRunning_ = true;
board_.resize(HEIGHT, string(WIDTH, BLANK));
nextBlock_ = make_unique<Block>();
activeBlock_ = make_unique<Block>();
showInfo();
}
void run() {
while (isRunning_) {
Sleep(500);
if (canMoveDown(*activeBlock_)) {
activeBlock_->moveDown();
flush();
} else if (activeBlock_->getY() == 0) {
gameOver();
} else {
fixBlock(*activeBlock_);
checkAndRemoveRows();
activeBlock_ = move(nextBlock_);
nextBlock_ = make_unique<Block>();
}
handleInput();
}
}
private:
int score_;
bool isRunning_;
vector<string> board_;
unique_ptr<Block> nextBlock_;
unique_ptr<Block> activeBlock_;
void showInfo() const {
cout << "=====Tetris=====" << endl;
cout << "Use arrow keys to play" << endl;
cout << "Score: " << score_ << endl;
cout << "Next block:" << endl;
auto shape = nextBlock_->getShape();
for (int i = 0; i < shape.size(); i++) {
cout << shape[i] << endl;
}
flush();
}
void flush() const {
system("cls");
for (int i = 0; i < board_.size(); i++) {
cout << board_[i] << endl;
}
showInfo();
}
bool checkAndRemoveRows() {
bool removed = false;
for (int i = board_.size() - 1; i >= 0; i--) {
if (board_[i].find(BLANK) == string::npos) {
board_.erase(board_.begin() + i);
board_.insert(board_.begin(), string(WIDTH, BLANK));
score_ += 10;
removed = true;
}
}
if (removed) {
flush();
}
return removed;
}
void handleInput() {
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
switch (key) {
case 224:
key = _getch();
switch (key) {
case 72:
rotate(false);
break;
case 80:
rotate(true);
break;
case 75:
moveLeft();
break;
case 77:
moveRight();
break;
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
}
}
bool canMoveDown(const Block &block) const {
auto shape = block.getShape();
int x = block.getX();
int y = block.getY();
for (int i = 0; i < shape.size(); i++) {
for (int j = 0; j < shape[0].size(); j++) {
if (shape[i][j] != BLANK) {
int px = x + j;
int py = y + i;
if (py >= HEIGHT || board_[py][px] != BLANK) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
void fixBlock(const Block &block) {
auto shape = block.getShape();
int x = block.getX();
int y = block.getY();
for (int i = 0; i < shape.size(); i++) {
for (int j = 0; j < shape[0].size(); j++) {
if (shape[i][j] != BLANK) {
int px = x + j;
int py = y + i;
board_[py][px] = BLOCK;
}
}
}
}
void moveLeft() {
if (canMoveLeft(*activeBlock_)) {
activeBlock_->moveLeft();
flush();
}
}
void moveRight() {
if (canMoveRight(*activeBlock_)) {
activeBlock_->moveRight();
flush();
}
}
bool canMoveLeft(const Block &block) const {
auto shape = block.getShape();
int x = block.getX();
int y = block.getY();
for (int i = 0; i < shape.size(); i++) {
for (int j = 0; j < shape[0].size(); j++) {
if (shape[i][j] != BLANK) {
int px = x + j - 1;
int py = y + i;
if (px < 0 || board_[py][px] != BLANK) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
bool canMoveRight(const Block &block) const {
auto shape = block.getShape();
int x = block.getX();
int y = block.getY();
for (int i = 0; i < shape.size(); i++) {
for (int j = 0; j < shape[0].size(); j++) {
if (shape[i][j] != BLANK) {
int px = x + j + 1;
int py = y + i;
if (px >= WIDTH || board_[py][px] != BLANK) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
void rotate(bool clockwise) {
auto blockCopy = *activeBlock_;
blockCopy.rotate(clockwise);
if (canRotate(blockCopy)) {
*activeBlock_ = blockCopy;
flush();
}
}
bool canRotate(const Block &block) const {
auto shape = block.getShape();
int x = block.getX();
int y = block.getY();
for (int i = 0; i < shape.size(); i++) {
for (int j = 0; j < shape[0].size(); j++) {
if (shape[i][j] != BLANK) {
int px = x + j;
int py = y + i;
if (px < 0 || px >= WIDTH || py < 0 || py >= HEIGHT || board_[py][px] != BLANK) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
void gameOver() {
isRunning_ = false;
cout << "Game over!" << endl;
cout << "Score: " << score_ << endl;
}
unique_ptr<Block> move(unique_ptr<Block> block) {
auto result = move(block);
return result;
}
};
int main() {
Game game;
game.run();
return 0;
}
在这个代码文件中,主要包括两个类`Block`和`Game`。`Block`类表示方块的形状和位置,包含了几种不同的形状和对应的颜色,以及在游戏中的位置坐标。`Game`类用于管理游戏的逻辑流程和显示,包含了游戏的主循环、得分、判断方块是否能够向下移动、横向移动、旋转等等。
在`Block`类中,我们使用了一个`vector`来表示方块的形状。每种形状都是一个二维字符数组,其中空白字符代表空格,另外的字符则代表方块的图案。
在`Game`类中,我们使用了一个`vector`来表示整个游戏区域的状态。游戏区域的大小是固定的,但是方块的大小和形状以及位置是不断变化的。我们使用方块的坐标和形状来更新游戏区域的状态。
整个程序的过程大致如下:首先,我们创建一个白色的游戏区域,并在游戏区域的最上方预留一个位置来显示下一个方块的形状。然后,创建一个活动方块和一个下一个方块,将下一个方块的图案显示在游戏区域的顶部,并开始游戏的主循环。在游戏循环中,我们先判断活动方块是否能够向下移动。如果能够向下移动,那么就更新方块的位置并刷新游戏区域。如果不能向下移动了,那么我们判断方块的位置是否在游戏区域的最上方,如果是,那么游戏结束。如果不是,那么我们将活动方块固定到游戏区域中,并检查游戏区域中是否有可以消除的行。如果有可以消除的行,那么就将这些行都消除掉,并更新分数和游戏区域的状态。最后,我们创建一个新的活动方块并开始下一轮游戏循环。
总的来说,这个C++代码文件实现了一个简单的俄罗斯方块游戏。虽然不是很完美,但是它可以用来练习C++编程技能和游戏编程技能。
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