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C++大鱼吃小鱼实验报告
2023-07-05 07:24:05 深夜i     --     --
C++ 大鱼吃小鱼 实验报告 游戏编程 视觉效果

本次实验是基于C++编写的一个小游戏——大鱼吃小鱼。游戏中,玩家所控制的大鱼需要通过不断吃掉小鱼来增加自己的体力值,同时也需要躲避其它大鱼的攻击,一直到达游戏的终点。

在本次实验中,我采用了一些常用的C++技术,如多态、继承、封装等,来实现游戏中各个对象之间的交互和逻辑实现。

首先,我定义了一个Fish类作为所有鱼类的父类,并在其中定义了一些共性操作和属性,如血量、坐标位置等,并声明了一些纯虚函数,如move()、eat()等,用于指定各个子类如何移动、吃掉小鱼等。

接着,我又定义了两个子类——SmallFish和BigFish,它们分别继承自父类Fish,并且在其中实现了自己的move()、eat()等操作,用于指定它们的运动方式和吃掉小鱼的方式。同时,这两个子类也重写了父类中一些属性和操作,以适应它们自己的特点。

另外,我还定义了一些辅助类,如Game、Score等,用于管理整个游戏的逻辑和一些统计信息。在Game类中,我定义了一个游戏循环,用于不断地更新各个游戏对象的状态和位置。在Score类中,我则定义了一些方法,用于统计玩家的得分和血量等信息。

最后,为了实现各个对象之间的交互,我还在Fish类中定义了一些虚函数,如collide()、attack()等,用于指定不同对象之间碰撞时的处理方式,以及大鱼攻击小鱼的方式。

通过以上的实现,我最终实现了一个简单的大鱼吃小鱼的游戏,各个对象之间的交互和逻辑非常清晰和简单。

总的来说,通过这次实验,我不仅学会了C++中一些基础的面向对象的编程知识,还学会了如何在实际项目中使用这些知识。我相信,这对我的C++编程以及以后的开发工作都将非常有帮助。

  
  
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