C++ 连连看源代码
C++连连看源代码
连连看是一款经典的休闲游戏,在很多电脑、手机、平板电视和游戏机上都有该游戏的版本。今天,我们来学习如何用C++语言实现连连看游戏。
首先,让我们看一下黑客帝国版本的连连看游戏。
简单来说,这个游戏的目的是找到每个图片的相同部分。游戏板有很多图片,并排列成几行和几列。你需要用鼠标点击每张图片,找到与其有相同部分的另一张图片,并消除它们。没有相同图片的部分将被覆盖,并创建新的图片。游戏结束时,没有剩下的图片,你就赢了。
游戏逻辑
这个游戏有几个方面需要考虑,包括游戏板、图片的选择、如何连接图片,以及如何更新游戏板。
对于游戏板,我们可以考虑使用一个二维字符数组。在该数组中,我们可以用字符来表示不同的图片。由于每个图片都需要与其相同的另一张图片进行匹配,我们需要一个算法来根据两个图片的位置,判断它们是否是相同的。最简单且最直接的判断方式是,在二维数组中,检查它们是否在同一行或同一列。如果是,检查它们之间是否有任何阻碍。
我们可以使用DFS(深度优先搜索)来为两个图片找到路径,以确定它们是否相同。我们可以使用一个布尔型数组来表示每个像素是否已被访问。我们可以将两幅图像的初始位置传递给DFS强制执行,然后扫描所有可用的空间,以在它们之间找到一条路径。如果找到路径,则这两个图片是相同的,可以消除掉它们。否则,它们不能被消除。
序列图
我们会需要一个序列图,用于显示游戏的状态。我们可以在每个游戏循环中先清除序列图,然后重新绘制所有图片。我们可以使用字符数组来表示不同图片的显示。与游戏板一样,我们将需要一些算法来显示图片之间的路径。
更新板
在传递坐标,删除图片,更改板等方面,我们需要一个可编辑的板。对于此,我们可以在游戏循环中重绘整个板。
代码实现
具体代码实现请见以下示例代码。请注意,此代码仅实现了基本玩法,但是您可以根据自己的需要进行修改和完善。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int ROW=20;
const int COL=20;//定义行列
char a[ROW][COL];//定义二维数组
int book[ROW][COL]={0};//DFS核心代码中用到的visit数组,书上采用的是bool类型的数组,但是由于其bool类型只能取0或1,且开辟的空间稍大,因此使用int型数组。
struct node
int x;
int y;
st, ed, last;
//定义每个图片的位置
struct node image[11]= {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};//设置全局变量,表示每张图片的编号以及对应的坐标
//手工给定每张图片的位置
void seting()
{
image[0]= 4;
image[1]= 1;
image[2]= 4;
image[3]= 6;
image[4]= 3;
image[5]= 5;
image[6]= 4;
image[7]= 10;
image[8]= 14;
image[9]= 13;
}
//从坐标(x1,y1)到坐标(x2,y2)是否能够直接相连
bool DFS(int prevx,int prevy,int nextx,int nexty)
{
if (nextx==ed.x&&nexty==ed.y) //边界条件
return true;
if (a[nextx][nexty]!='.') //如果下一个点不是空白部分,就不能通过
return false;
//向8个方向搜索
int nextx_[2]= -1;
int nexty_[2]= 1;//先进行转换
for (int i=0; i<2; i++)
{
int tx=nextx+nextx_[i]; //计算下一个点的坐标
int ty=nexty+nexty_[i];
//判断下一个点是否越界
if (tx<0||tx>=ROW||ty<0||ty>=COL)
continue ;
//判断下一个点是否是已经用过的点
if (book[tx][ty]==1)
continue ;
if (tx!=nextx&&ty!=nexty) //夹角不为90度,不能通过,这就是判断转弯特别关键的一步
continue ;
book[tx][ty]=1; //标记这个点已经走过
bool flag=DFS(nextx,nexty,tx,ty); //如果从(tx,ty)出发,能够到达nextx,nexty)就返回真
if (flag)//如果真的找到这个图片与另一个图片能通讯
即最后找到的那个点
}
return false;//如果8个方向都没办法了,则返回假
}
//找到两个相同的图片是否可以连接
bool two_point(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
st.x=x1;
st.y=y1;
ed.x=x2;
ed.y=y2;
for (int i=0; i<ROW; i++)
for (int j=0; j<COL; j++)
book[i][j]=0;//重置visit数组
last.x=x1;
last.y=y1;
return DFS(x1,y1,x2,y2);//寻找两个图片是否可以通讯
}
//更新界面
void update(int t)
{
system("cls");//清空屏幕
for (int i=0; i<10; i++)//扫一遍所有的图片,进行绘制,因为全部全部都可能进行更换
for (int j=0; j<2; j++)//原因见下面的详细说明部分
if (image[i].x!=-1&&image[i].y!=-1)//如果当前该坐标有编号的图片,则进行绘制
{
if (j==1)//不同的块用不同的字符进行标示
cout<<"R";
else
cout<<"#";
}
else
cout<<" ";//没有编号的图片就直接覆盖为' '表示空白
cout<<"\n";//注意,每行绘制之后都要换行,否则也会影响显示效果
cout<<"\n";
cout<<"score: "<<t<<"\n";//显示分数
for (int i=0; i<ROW; i++)
for (int j=0; j<COL; j++)
book[i][j]=0; //每次更新板,都要重新置位visit数组
}
//整个游戏的主体过程
int main()
{
bool flag=true;//用来进行胜利的判断的标志变量
int score=0;
memset(a,'.',sizeof(a)); //初始化,全部赋值为'.'
seting();//手工设定每张图片的坐标
//全部绘制出来
update(score);
while (flag)//游戏进行的主体循环
{
int x1,y1,x2,y2;//用来存放想要消除的两张图片的编号
cin>>x1>>y1;//输入第一张图片的坐标
cin>>x2>>y2;
int ima1=-1,ima2=-1;
//通过坐标位置查找编号
for (int i=0; i<10; i++)
{
if (image[i].x==x1&&image[i].y==y1)
ima1=i;
if (image[i].x==x2&&image[i].y==y2)
ima2=i;
}
if (ima1==ima2)//判断是否消除了相对应的两张图片
continue ;
if (a[x1][y1]!=a[x2][y2])//判断这两张图片是否是相同的图片
continue ;
//检查是否可以连接
if (!two_point(x1,y1,x2,y2))
continue ;
image[ima1].x=-1;//更改图片的坐标
image[ima1].y=-1;
image[ima2].x=-1;
image[ima2].y=-1;
a[x1][y1]='.';//更改数组中的值为 '.'
a[x2][y2]='.';
score+=10;//增加10分
update(score);//重新绘制游戏版(包括得分)
flag=false;//全盘胜利判断
for (int i=0; i<10; i++)
if (image[i].x!=-1) //如果有任何一张图片没有消除
flag=true;
}
//胜利后的清空操作
system("cls");//清除屏幕显示,输出游戏结束的信息
cout<<"Finish!\n";
for (int i=0; i<ROW; i++)//重置板,其实重新赋值为‘.’在上文出现过
for (int j=0; j<COL; j++)
a[i][j]='.';
system("pause");//调用系统暂停函数,便于测试结果。具体是哪个系统调用函数,可以自行百度。
return 0;
}
这是实现连连看游戏的基本代码。希望以上内容对你有所帮助,同时也祝你好运!
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