"C++6.0代码实现炫彩烟花效果"
C++6.0代码实现炫彩烟花效果
现在越来越多的程序员用编程实现美丽的视觉效果,烟花效果就是其中一种。C++6.0是一种非常优秀的编程语言,可用于实现许多炫彩的视觉效果。本篇文章将向读者展示用C++6.0实现炫彩烟花效果的代码。
首先需要明确的是,烟花效果是通过模拟物理现实中烟花的行为实现,所以需要用到物理引擎。在这里我们选择用Box2D物理引擎,将粒子作为刚体,然后模拟它们的运动。
接下来是代码:
#include<SDL.h>
#include<Box2D/Box2D.h>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14159265
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define TIME_STEP 1.0f/60.0f
#define VELOCITY_ITERATIONS 6
#define POSITION_ITERATIONS 2
#define PARTICLE_COUNT 1000
class Particle
{
public:
b2Body *body;
b2Vec2 direction;
float size;
Particle(){}
~Particle(){}
void update(){
float x = body->GetPosition().x;
float y = body->GetPosition().y;
direction.x -=0.01*direction.x;
direction.y -=0.01*direction.y+0.1f;
body->SetLinearVelocity(direction);
size -= 0.01;
if (size<=0){
body->GetWorld()->DestroyBody(body);
body = NULL;
}
}
};
SDL_Renderer *renderer;
b2World *world;
Particle particles[PARTICLE_COUNT];
int main(int argc,char * argv[])
{
srand((unsigned int)time(NULL));
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window =SDL_CreateWindow("Box2D Fireworks",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
WIDTH,HEIGHT,SDL_WINDOW_SHOWN);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
world = new b2World(b2Vec2(0,10));
for (int i=0;i<PARTICLE_COUNT;i++){
float vx = rand()%40-20;
float vy = rand()%40-20;
particles[i].direction = b2Vec2(vx,vy);
particles[i].size = rand()%40+20;
particles[i].body = NULL;
}
bool quit = false;
while(!quit){
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)){
if (event.type==SDL_QUIT)
quit = true;
break;
}
world->Step(TIME_STEP,VELOCITY_ITERATIONS,POSITION_ITERATIONS);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0,0);
SDL_RenderClear(renderer);
for (int i=0;i<PARTICLE_COUNT;i++){
float x = particles[i].body ? particles[i].body->GetPosition().x:rand()%WIDTH;
float y = particles[i].body ? particles[i].body->GetPosition().y:rand()%HEIGHT;
if (!particles[i].body && rand()%100==0){
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(x,y);
particles[i].body = world->CreateBody(&bodyDef);
b2CircleShape shape;
shape.m_p.Set(0,0);
shape.m_radius = particles[i].size/30.0f;
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &shape;
fixtureDef.density = particles[i].size/1000.0f;
fixtureDef.restitution = 0.5f;
particles[i].body->CreateFixture(&fixtureDef);
}
if (particles[i].body){
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, rand()%255, rand()%255, rand()%255, 255);
SDL_Rect r;
r.x = (int)(x-particles[i].size/2.0f);
r.y = (int)(y-particles[i].size/2.0f);
r.w = (int)particles[i].size;
r.h = (int)particles[i].size;
SDL_RenderFillRect(renderer, &r);
particles[i].update();
}
}
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
以上代码中b2World为Box2D物理引擎中的世界,我们用它来模拟所有的物体。Particle为粒子类,其中包括了粒子的刚体、位置、运动方向以及大小等属性。粒子的位置和速度在类中通过粒子的刚体来获取或跟新。update函数中,我们更新粒子的位置、速度和大小,模拟物理引擎中刚体的运动。
在主函数中,我们初始化了1000个不同方向、大小、位置的粒子,用rand函数获取了随机数。在循环中,我们将调用世界的Step函数来模拟粒子的运动,需要传递三个参数:刷新间隔时间、速度迭代次数、位置迭代次数。然后我们将清空屏幕并跟新每个粒子的属性。如果粒子的刚体为空,我们会为其创建刚体,并将其加入到世界中;否则我们会对其位置和速度进行跟新,然后画出其在屏幕中的位置和大小。
最终的效果是炫彩的烟花效果,漂亮又奇妙。希望此文章能帮助读者更深层次的了解C++编程以及物理引擎的运用。
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