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C++编写俄罗斯方块最简单代码
2023-07-01 06:22:17 深夜i     --     --
C++ 俄罗斯方块 最简代码

俄罗斯方块是一款非常流行的休闲游戏,在游戏开发中,常常需要编写俄罗斯方块的代码。下面我们介绍一下使用C++实现俄罗斯方块最简单的代码。

首先,我们需要使用C++的图形库来实现俄罗斯方块的界面。在Windows下,可以使用Windows API或MFC库来绘制界面。在Linux下,可以使用GTK+或Qt库来绘制界面。这里我们使用Windows API来演示。

#include

#include

using namespace std;

//方格大小

const int BLOCK_SIZE = 20;

//方块种类数目

const int BLOCK_TYPES = 7;

//方块最大角度数

const int BLOCK_MAX_ANGLE = 4;

//俄罗斯方块方块结构体

struct Block

L;

//定义俄罗斯方块的七种方块,用char数组表示

const char BLOCKS[BLOCK_TYPES][BLOCK_MAX_ANGLE][5][5] = {

  {

     "0000", //I方块,0度

     "0010", //I方块,90度

     "1111", //I方块,180度

     "0100" //I方块,270度

  },

  {

     "0010", //J方块,0度

    "0010", //J方块,90度

    "0000", //J方块,180度

     "0010" //J方块,270度

  },

  {

     "1110", //L方块,0度

    "0110", //L方块,90度

     "0000", //L方块,180度

     "0000" //L方块,270度

  },

  {

    "0000", //O方块,0度

     "0110", //O方块,90度

     "0000", //O方块,180度

     "0110" //O方块,270度

  },

  {

     "0011", //S方块,0度

    "0100", //S方块,90度

     "0011", //S方块,180度

    "0100" //S方块,270度

  },

  {

     "0000", //T方块,0度

     "0000", //T方块,90度

     "0000", //T方块,180度

    "0100" //T方块,270度

  },

  {

     "0110", //Z方块,0度

    "0010", //Z方块,90度

     "0000", //Z方块,180度

     "0110" //Z方块,270度

  }

};

//绘制游戏界面函数

void Draw(HWND hwnd, const Block& block)

{

  //获取设备句柄

  HDC hdc = GetDC(hwnd);

  //绘制背景

  RECT rect;

  GetClientRect(hwnd, &rect);

  FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));

  //绘制方块

  for (int i = 0; i < 4; i++)

  {

    for (int j = 0; j < 4; j++)

    {

      if (BLOCKS[block.type][block.angle][i][j] == '1')

      {

        Rectangle(hdc, (block.x + j) * BLOCK_SIZE, (block.y + i) * BLOCK_SIZE, (block.x + j + 1) * BLOCK_SIZE, (block.y + i + 1) * BLOCK_SIZE);

      }

    }

  }

  //释放设备句柄

  ReleaseDC(hwnd, hdc);

}

//游戏主函数

int main()

{

  //创建游戏窗口

  HWND hwnd = CreateWindow(L"STATIC", L"俄罗斯方块", WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU, 100, 100, 800, 600, NULL, NULL, NULL, NULL);

  //创建方块

  Block block;

  block.x = 5;

  block.y = 0;

  block.angle = 0;

  block.type = rand() % BLOCK_TYPES;

  //绘制游戏界面

  Draw(hwnd, block);

  //消息循环

  MSG msg;

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

  {

    //处理消息

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

    //更新游戏界面

    Draw(hwnd, block);

  }

  return 0;

}

  
  

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