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"C++编写小游戏猫里奥源代码!"
2023-06-28 01:21:57 深夜i     --     --
C++ 小游戏 猫里奥 源代码 编写

最近,C++程序员们已经开始热衷于使用C++语言编写小游戏了。其中,猫里奥成为了最受欢迎的游戏之一。今天,我们来分享一下猫里奥的C++源代码。

猫里奥是一个非常有趣的游戏,玩家需要用一只可爱的猫猫来躲避障碍物,穿过关卡,最终成功拯救公主。为了编写这个游戏,我们需要加入一些基本的元素,例如玩家、障碍物、关卡和游戏界面。

我们选择了C++语言来编写猫里奥的源代码,因为C++是一种快速的、高效的、面向对象的语言,能够方便地实现我们需要添加的各个元素。

首先,我们需要定义一个游戏的主类:


class MyGame {

public:

  MyGame();

  void init();

  void run();

  void quit();

private:

  SDL_Window* window;

  SDL_Renderer* renderer;

  bool isRunning;

  Player* player;

  Level* level;

};

这里,我们使用了SDL(简单直观的多媒体库)来创建游戏窗口和游戏渲染器。我们还定义了一些成员变量,例如玩家和关卡的指针,以及一个布尔变量来表示游戏是否正在运行。

接下来,我们需要实现游戏的三个主要函数:


void MyGame::init() {

  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

  window = SDL_CreateWindow("Cat Mario",

    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,

    SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);

  renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

  isRunning = true;

  player = new Player(renderer);

  level = new Level(renderer);

}

void MyGame::run() {

  SDL_Event event;

  Uint32 startTime = SDL_GetTicks();

  while (isRunning) {

    while (SDL_PollEvent(&event) != 0) {

      if (event.type == SDL_QUIT)

        isRunning = false;

      

    }

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);

    SDL_RenderClear(renderer);

    player->handleEvents(event);

    player->update();

    level->update();

    player->render();

    level->render();

    SDL_RenderPresent(renderer);

    Uint32 endTime = SDL_GetTicks();

    Uint32 elapsedTime = endTime - startTime;

    if (elapsedTime < 16) {

      SDL_Delay(16 - elapsedTime);

    }

    startTime = SDL_GetTicks();

  }

}

void MyGame::quit() {

  SDL_DestroyRenderer(renderer);

  SDL_DestroyWindow(window);

  SDL_Quit();

  isRunning = false;

}

在init函数中,我们初始化了SDL,创建了游戏窗口和渲染器,设置了游戏是否正在运行,并创建了玩家和关卡对象。在run函数中,我们处理了游戏事件、更新了玩家和关卡对象的状态,并在游戏界面中呈现它们。最后,在quit函数中,我们释放了游戏资源并结束了游戏。

最后,我们需要实现玩家和关卡类。对于Player类,我们使用了SDL的纹理来绘制猫猫,实现了控制猫猫移动的方法,如下所示:


class Player {

public:

  Player(SDL_Renderer* renderer);

  ~Player();

  void handleEvents(SDL_Event event);

  void update();

  void render();

private:

  SDL_Renderer* renderer;

  SDL_Texture* texture;

  SDL_Rect dest;

  int x, y, speedX, speedY;

};

Player::Player(SDL_Renderer* renderer) {

  this->renderer = renderer;

  SDL_Surface* surface = IMG_Load("cat.png");

  texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

  SDL_FreeSurface(surface);

  x = 0;

  y = SCREEN_HEIGHT - 150;

  speedX = 0;

  speedY = 0;

  dest.x = x;

  dest.y = y;

  dest.w = CAT_WIDTH;

  dest.h = CAT_HEIGHT;

}

Player::~Player() {

  SDL_DestroyTexture(texture);

}

void Player::handleEvents(SDL_Event event) {

  if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0) {

    switch (event.key.keysym.sym) {

    case SDLK_UP:

      if (speedY == 0)

        speedY -= 23;

      

      break;

    case SDLK_DOWN:

      break;

    case SDLK_LEFT:

      speedX = -7;

      break;

    case SDLK_RIGHT:

      speedX = 7;

      break;

    }

  }

  else if (event.type == SDL_KEYUP && event.key.repeat == 0) {

    switch (event.key.keysym.sym)

    case SDLK_UP:

      break;

    case SDLK_DOWN:

      break;

    case SDLK_LEFT:

      speedX = 0;

      break;

    case SDLK_RIGHT:

      speedX = 0;

      break;

    

  }

}

void Player::update() {

  x += speedX;

  y += speedY;

  if (y >= SCREEN_HEIGHT - 150)

    y = SCREEN_HEIGHT - 150;

    speedY = 0;

  

  else {

    speedY++;

  }

  if (x <= 0)

    x = 0;

    speedX = 0;

  

  else if (x >= SCREEN_WIDTH - CAT_WIDTH)

    x = SCREEN_WIDTH - CAT_WIDTH;

    speedX = 0;

  

  dest.x = x;

  dest.y = y;

}

void Player::render() {

  SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dest);

}

对于Level类,我们使用了一个简单的结构来保存每个块的数据,并使用SDL的纹理来绘制它们,如下所示:


struct Tile y;

class Level {

public:

  Level(SDL_Renderer* renderer);

  ~Level();

  void update();

  void render();

private:

  SDL_Renderer* renderer;

  SDL_Texture* texture;

  Tile blocks[LEVEL_WIDTH][LEVEL_HEIGHT];

};

Level::Level(SDL_Renderer* renderer) {

  this->renderer = renderer;

  SDL_Surface* surface = IMG_Load("tiles.png");

  texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

  SDL_FreeSurface(surface);

  for (int i = 0; i < LEVEL_WIDTH; i++) {

    for (int j = 0; j < LEVEL_HEIGHT; j++) {

      blocks[i][j].x = i * TILE_WIDTH;

      blocks[i][j].y = j * TILE_HEIGHT;

      blocks[i][j].type = rand() % 3;

    }

  }

}

Level::~Level() {

  SDL_DestroyTexture(texture);

}

void Level::update()

void Level::render() {

  for (int i = 0; i < LEVEL_WIDTH; i++) {

    for (int j = 0; j < LEVEL_HEIGHT; j++) {

      SDL_Rect src;

      src.x = blocks[i][j].type * TILE_WIDTH;

      src.y = 0;

      src.w = TILE_WIDTH;

      src.h = TILE_HEIGHT;

      SDL_Rect dest;

      dest.x = blocks[i][j].x;

      dest.y = blocks[i][j].y;

      dest.w = TILE_WIDTH;

      dest.h = TILE_HEIGHT;

      SDL_RenderCopy(renderer, texture, &src, &dest);

    }

  }

}

通过以上代码,我们成功地编写了一个简单的猫里奥游戏。虽然这个游戏只是一个简单的示例,但它展示了C++语言的强大功能,为今后开发更多复杂的游戏打下了基础。

  
  

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